≪ゲーム業界の動向≫
ゲーム業界は、非常に移り変わりの激しい業界の一つです。昨日のスタンダードが今日では陳腐になっているというような事は当たり前で、最近でもゲーム業界内では並ぶものも無いほど天下を取っていたソニーのPS2戦線がPS3で大コケしたのは、記憶に新しい所でしょう。
ゲーム業界の主流は、現在でも家庭用ゲームソフトですが、出荷数自体は96年をピークに下降気味との情報もあります。ゲームソフトの乱立で面白くもないゲームをつかまされる等の被害も広がり、ユーザーの目もシビアになったため、ヒット作が生まれにくい状況にもなっているようです。
≪ゲーム業界の仕事環境≫
ゲーム業界では、やはりゲームが好きだという人が働いている事が多いようです。ゲーム業界は、当たり外れが大きい業界だけにかなり給与体系が柔軟な企業が多く、開発職などでは年棒制で数百万円程度の年棒の人から数億円プレイヤーまで、非常に幅広い給料状況となっていたというのが近年までの状況でした。しかし、最近のゲーム開発では、ゲーム内容が複雑化し、個人の力よりも集団の力が重視されるため、給料面でも普通の会社化が進んでいるようです。
ただし、ゲーム業界の業務内容的には2日、3日の徹夜は当たり前というような状況が、まだまだ残っている職場は多いようで、好きじゃなきゃやれない仕事という話は良く聞こえてきます。しかしその分、うまくゲーム作品が作れたときの達成感は大きいとも言います。
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